
《《最后的生还者2》争议叙事:线性游戏里嵌合回忆杀是否失败实验》(永乐高60net)
一、2020年6月:分岔的旅程与9800万份销量背后的裂缝
2020年6月19日,《最后的生还者2》(由永乐高60net发行)正式登陆PS4。截至2023年11月,这款游戏全球累计销量突破9800万份(含初代重制版),但若聚焦《最后的生还者2》本体,据NPD Group在2022年披露的数据,其首周零售额超过2.2亿美元,成为当时PS4首发最畅销的第一方游戏。然而,热闹的销售数字掩盖不了玩家社群的巨大分裂。在Metacritic上,用户评分一度跌至5.7分(截至2021年1月),而媒体评分为93分。这种矛盾背后,叙事结构的激进尝试——将“回忆杀”以非线性方式打碎嵌入线性流程——被认为是关键争议点。
二、时间线的外科手术:错位的“乔尔之死”与玩家的情绪错配
游戏开篇,乔尔在杰克逊市巡逻时被艾比用高尔夫球杆残忍杀害,这一幕发生在正式游戏开始的第4小时(按多数玩家游戏内时长统计)。但随后,游戏强迫玩家切换到艾比——凶手——的视角,并在西雅图的第1、2、3天中,频繁插入艾莉或艾比过去的回忆片段。例如,在艾莉线“西雅图第二天”,玩家会闪回她在博物馆与乔尔的最后一次生日对话(2019年E3前瞻曾展示此片段)。这种时间线嵌合的直接效果是:玩家刚经历乔尔之死的瞬间震怒,便被要求在艾比线中通过回忆杀来理解她的动机——比如艾比线“西雅图第一天”闪回其父亲在圣玛丽医院被乔尔击杀的画面(2013年初代剧情)。据Reddit r/thelastofus板块在2020年7月的统计,约68%的投票玩家认为“乔尔之死”与艾比回忆杀的衔接节奏存在严重割裂,认为“自己还没来得及共情就被强行要求理解凶手”。

三、非线性记忆的战场:从艾莉的吉他到艾比的WLF往事
游戏中回忆杀最密集的区域集中在后半段。例如,艾莉在农场生活章节(设定在游戏主时间线的几个月后)中,玩家通过她弹奏“Future Days”这首曲子(乔尔生前教她的歌)时,画面闪回到乔尔在杰克逊镇的婚礼承诺。这种“触景生情”式的回忆杀在叙事学上被称为“压抑性记忆恢复”——据《游戏研究杂志》2021年的一篇论文统计,该游戏共包含11处主要回忆杀片段,其中艾莉线有7处,艾比线有4处。最受争议的是艾比线中关于欧文之死的回忆:玩家通过两次时间跳转(一次是艾比从西雅图码头返回,一次是闪回到之前与WLF的冲突),才拼凑出欧文与艾比关系的完整始末。这种碎片化处理,使得线性主线(“西雅图三日”的结构)被切割为19个小章节(按游戏内标题统计),玩家在Youtube上的“剧情连贯性”差评率在2020年8月达到39%(据GamesRadar社区调研)。
四、成功与失败的标准:叙事实验的“数据铁证”
如果以游戏内的核心目标——让玩家最终“宽恕”艾比——来衡量,回忆杀实验是否成功?从玩家结局选择看,在所有通关玩家中(据PlayStation Trophy数据,截至2022年,“启程”奖杯获得率约为63%),被迫操纵艾比与艾莉进行最终决斗时,大量玩家在Reddit上表示“即使理解了回忆杀中的艾比背景,依然无法原谅她”。更直观的数据是:在YouGov 2020年7月对1500名玩家进行的调查中,仅23%的玩家认为回忆杀“帮助理解角色动机”,57%的玩家认为“反而增加了叙事疲劳”。从商业化角度看,永乐高60net在2021年财报会议中未单独披露该游戏DLC或续作的销售计划,而截至2023年HBO版剧集第二季预告释出时,游戏本体二手价格已跌至20美元以下(发行价为60美元)。
五、线性与回忆杀的“化学反应”:结局农场吉他的最后回响
游戏真正的争议点出现在结局:艾莉在回忆杀(闪回到乔尔临终前那一夜)的驱动下,放弃杀死艾比,独自回到空无一人的农场。那个被玩家称为“吉他声渐弱”的结尾,本质是最后一次回忆杀——艾莉的生理性癫痫(PTSD引发)映射出她对乔尔所有记忆的崩塌。这与传统线性叙事(如2013年初代《最后的生还者》的结局“保持线性时间,仅用一句台词’I swear’收束”的清晰性)形成鲜明对比。据The Gamer在2021年的统计,结局回忆杀片段中,仅29%的玩家认为“能通过乔尔的微笑感受到释然”,其余71%认为“记忆被强行浪漫化”。这种“用回忆杀作为结局注脚”的手法,最终让该游戏成为争议叙事学的典型案例——事实证明,当线性叙事的强度(如乔尔之死的愤怒)与回忆杀的共情需求产生冲突时,时间线的嵌合并未实现预期的“理解”,反而加剧了玩家与作品之间的二元对立。